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Tipologia e Autorità: le 13 combinazioni possibili

Non tutte le Tipologie possono avere tutte le Autorità. Quali si incontrano davvero, e perché la tua carta ne permette una sola.

Combinazioni possibili
Tredicile altre la carta non le produce
Tipologie
Quattropiù la variante Manifestante
Autorità
Sei, più nessunadipendono dai centri definiti
Quante ne hai tu
Unae non cambia mai

Chi calcola la carta per la prima volta legge due righe una sotto l'altra: la Tipologia e l'Autorità Decisionale. La prima dice come ti metti in moto, la seconda dove nasce il tuo sì.

Non ogni Tipologia può avere ogni Autorità. Le due informazioni escono dagli stessi centri definiti, quindi si vincolano fra loro: le combinazioni possibili sono tredici, e la tua carta te ne permette una sola.

Come funziona

Perché sono tredici e non ventotto

L'Autorità si assegna per ordine di precedenza fra i centri definiti: se c'è il Plesso Solare comanda lui e l'Autorità è Emotiva, chiunque tu sia. Se non c'è ma c'è il Sacrale, l'Autorità è Sacrale. Poi vengono la Milza, il Cuore, il Centro G e infine, quando nessun motore è definito, la testa.

La Tipologia nasce dagli stessi centri: il Sacrale definito fa un Generatore, un motore collegato alla Gola senza Sacrale fa un Manifestatore, nessuno dei due fa un Proiettore, nessun centro definito fa un Riflettore.

Da qui il vincolo. Un Generatore ha il Sacrale, quindi o ha anche il Plesso Solare (Emotiva) o si ferma al Sacrale: due possibilità e non cinque. Un Manifestatore non ha il Sacrale, quindi la sua Autorità parte dalla Milza in giù. Un Riflettore non ha centri, quindi non ha Autorità.

Dove si sbaglia

Leggere la Tipologia e fermarsi lì

L'errore che costa più tempo è prendere la Strategia della Tipologia e applicarla come se l'Autorità non esistesse. Due Generatori con Autorità diversa decidono in due modi che non si somigliano: quello sacrale sente il sì nella pancia e lo sa subito, quello emotivo lo sente uguale e il giorno dopo non lo sente più.

Il secondo errore è aspettarsi che la propria combinazione sia scritta da qualche parte come una descrizione di carattere. La combinazione dice quando fidarsi di una sensazione, non che tipo di persona sei.

Il terzo è cercare la propria Autorità nell'elenco senza guardare la carta: si finisce per scegliere quella che suona meglio. L'Autorità non si sceglie, la si legge, e dipende solo da quali centri sono colorati.

Le tredici combinazioni

Fra parentesi il nome nel BG5 (Business Group 5), la versione del sistema applicata al lavoro.

Tipologia Autorità Decisionale
Generatore (Costruttore Classico) Sacrale
Generatore (Costruttore Classico) Emotiva
Generatore Manifestante (Costruttore Rapido) Sacrale
Generatore Manifestante (Costruttore Rapido) Emotiva
Manifestatore (Iniziatore) Emotiva
Manifestatore (Iniziatore) Splenica
Manifestatore (Iniziatore) Dell'Ego
Proiettore (Guida) Emotiva
Proiettore (Guida) Splenica
Proiettore (Guida) Dell'Ego
Proiettore (Guida) Autoproiettata
Proiettore (Guida) Mentale
Riflettore (Valutatore) Nessuna

Le Tipologie restano quattro: il Generatore Manifestante è una variante del Generatore, con la Gola collegata al Sacrale, e compare su due righe perché chi ce l'ha si riconosce in quel nome. Nel BG5 la distinzione è piena e i Tipi di Carriera diventano cinque.

La combinazione che si cerca più di tutte

"Generatore puro" è il modo in cui la gente cerca il Generatore che non è Manifestante. Non è un termine ufficiale e descrive una cosa precisa: la Gola non è collegata al Sacrale, quindi non c'è la scorciatoia di informare e partire. Resta la Risposta, e l'Autorità è Sacrale o Emotiva.

Le altre coppie che vengono cercate per nome sono il Proiettore splenico, il Proiettore emozionale e il Generatore emozionale. Sono le tre in cui la Strategia della Tipologia e il tempo dell'Autorità sembrano contraddirsi, ed è esattamente il punto in cui serve una spiegazione.

Come si legge nella tua carta

Il calcolo gratuito scrive la Tipologia e l'Autorità una sotto l'altra, con quelle parole. Se la coppia che leggi non compare nella tabella qui sopra, il dato da controllare è l'ora di nascita: pochi minuti spostano una porta, e una porta cambia quale centro è definito.

Domande frequenti

Quante combinazioni di Tipologia e Autorità esistono?

Tredici. Non è una scelta di chi scrive: è la meccanica della carta a deciderlo, perché l'Autorità dipende da quali centri sono definiti, e sono gli stessi centri a stabilire la Tipologia. Un Generatore ha il Sacrale definito, quindi la sua Autorità può essere solo Sacrale o Emotiva.

Un Generatore può avere l'Autorità Splenica?

No. L'Autorità Splenica esiste solo quando la Milza è definita e il Sacrale non lo è. Se il Sacrale è definito la persona è un Generatore, e fra Milza e Sacrale comanda il Sacrale. La Splenica resta possibile per Manifestatori e Proiettori.

Cos'è il Generatore puro?

È il Generatore che non ha la Gola collegata al Sacrale, quindi non è un Generatore Manifestante. Segue la Strategia della Risposta senza la scorciatoia di chi può informare e partire. La sua Autorità è Sacrale oppure Emotiva.

Il Riflettore che Autorità ha?

Nessuna. Il Riflettore non ha centri definiti, quindi non ha un'Autorità Decisionale interna. Il ciclo lunare di circa ventinove giorni è la sua Strategia, il tempo che gli serve prima di una scelta importante, e chiamarlo Autorità Lunare è un errore diffuso.

Perché la mia combinazione non compare?

Se hai letto sulla tua carta una coppia che qui non c'è, il calcolo o la lettura hanno un errore. Le combinazioni possibili sono tredici e la meccanica non ne ammette altre: il posto dove verificarlo è l'ora esatta di nascita, che è il dato che sposta tutto.

Continua la guida

I 9 Centri dello Human Design→ I nove centri sono la struttura del bodygraph. Quali hai colorati e quali bianchi decide dove sei costante e dove assorbi l'energia degli altri. Le 7 Autorità dello Human Design→ L'Autorità è il modo in cui il tuo corpo decide. Non è la mente: è il punto della carta a cui spetta l'ultima parola. Le Strategie dello Human Design→ La Strategia è il modo giusto di entrare nelle cose. Non dice cosa fare: dice come partire, e cambia a seconda della tua Tipologia. La Definizione nello Human Design→ Non quali centri hai colorati, ma in quanti gruppi separati stanno. È la voce del calcolatore che nessuno spiega. Le 6 Linee dello Human Design→ Sei modi di stare al mondo. Il tuo Profilo ne combina due: una che riconosci come tua, una che agisce senza che tu te ne accorga. I 12 Profili dello Human Design→ Due Linee in coppia: una che riconosci come tua, una che agisce senza che tu te ne accorga. Sono dodici. Le Variabili e il PHS nello Human Design→ Le quattro frecce sopra la testa: come assimili, dove stai bene, come guardi, cosa ti muove. È lo strato più fine della carta. Carta di Coppia Human Design: come si legge→ Cosa succede quando due carte si sovrappongono: chi completa chi, chi si adatta, e perché con certe persone ti senti improvvisamente intero. Glossario Human Design e BG5: tutte le parole→ Le parole dello Human Design e quelle con cui il BG5 chiama le stesse cose, in ordine alfabetico, con una riga di spiegazione e dove leggere il resto.

«Non ci sto capendo niente»

Hai letto la tua combinazione e non ti torna? Nella Prima Lettura si guarda la tua, con la tua carta davanti, e cosa cambia nelle decisioni di tutti i giorni.

Succede a quasi tutti, e non stai sbagliando niente: questa pagina spiega come funziona il sistema, e non cosa significa per te. La traduzione la fa Valentina, con la tua carta davanti. Nella Prima Lettura ogni parola tecnica diventa qualcosa che riconosci nelle giornate che stai vivendo, e non c’è niente da studiare prima.