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Le Strategie dello Human Design

La Strategia è il modo giusto di entrare nelle cose. Non dice cosa fare: dice come partire, e cambia a seconda della tua Tipologia.

Bodygraph con Sacrale e Gola colorati, gli altri centri aperti
Sacrale e Gola: i due centri che decidono la Tipologia, e quindi la Strategia

La Strategia è il modo corretto di entrare nelle cose. Non è un obiettivo e non è una tecnica di produttività: è la meccanica con cui la tua energia incontra il mondo senza sprecarsi.

Nello Human Design le Strategie sono cinque, una per ogni Tipologia, e insieme all'Autorità formano le due sole indicazioni operative del sistema. Tutto il resto — i Centri, le porte, i canali — serve a spiegare il dettaglio.

La differenza fra Strategia e Autorità

Le si confonde spesso, ma fanno due lavori diversi.

La Strategia riguarda il come si entra: aspettare qualcosa a cui rispondere, aspettare di essere invitati, informare prima di muoversi. Riguarda il momento e il modo.

L'Autorità riguarda il come si decide: il sì o il no, una volta che la situazione si è presentata.

Prima la Strategia, poi l'Autorità. Decidere benissimo su una cosa in cui non saresti dovuto entrare non serve a niente.

La spia sul cruscotto

A ogni Strategia corrispondono due segnali, e sono il modo più pratico di accorgersi se la stai seguendo o no.

Il tema del non-sé è l'emozione che torna quando non la segui: frustrazione, amarezza, rabbia, delusione. Non è un difetto del carattere, è un'informazione.

La firma è la sensazione di quando la segui: soddisfazione, successo, pace, sorpresa.

Nessuno vive sempre nella firma. Il punto è accorgersi in fretta quando si scivola nell'altra, e capire dove si è entrati nel modo sbagliato.

Nel lavoro

Nel BG5 (Business Group 5) la Strategia è la prima cosa che si guarda quando una persona brava rende male. Molto spesso non è il ruolo a essere sbagliato: è il modo in cui ci è entrata.

Un Proiettore (Guida) che si è candidato invece di essere cercato, un Manifestatore (Iniziatore) che non ha informato nessuno, un Generatore (Costruttore Classico) che ha accettato una proposta a cui il corpo aveva detto no: tre storie diverse che finiscono allo stesso modo.

Come si legge nella tua carta

La Strategia si ricava dalla Tipologia, che dipende da quali centri sono colorati e da come sono collegati.

Il calcolo gratuito te la dice subito.

Domande frequenti

Cos'è la Strategia nello Human Design?

È il modo corretto di entrare nelle situazioni, e dipende dalla Tipologia. Non dice cosa scegliere: dice come partire. Rispondere per i Generatori (Costruttori Classici), rispondere e poi informare per i Generatori Manifestanti (Costruttori Rapidi), aspettare l'invito per i Proiettori (Guide), informare prima di agire per i Manifestatori (Iniziatori), aspettare un ciclo lunare per i Riflettori (Valutatori).

Che differenza c'è fra Strategia e Autorità?

La Strategia dice come entrare in una situazione, l'Autorità dice come deciderla. La prima riguarda il momento e il modo, la seconda il sì o il no.

Cos'è il tema del non-sé?

È l'emozione che compare quando non segui la tua Strategia: frustrazione per i Generatori (Costruttori Classici), amarezza per i Proiettori (Guide), rabbia per i Manifestatori (Iniziatori), delusione per i Riflettori (Valutatori). Funziona come una spia sul cruscotto.

Quali sono i tipi di Human Design?

Generatore (Costruttore Classico nel BG5), Generatore Manifestante (Costruttore Rapido), Proiettore (Guida), Manifestatore (Iniziatore) e Riflettore (Valutatore).

Continua la guida

I 9 Centri dello Human Design→ I nove centri sono la struttura del bodygraph. Quali hai colorati e quali bianchi decide dove sei costante e dove assorbi l'energia degli altri. Le 7 Autorità dello Human Design→ L'Autorità è il modo in cui il tuo corpo decide. Non è la mente: è il punto della carta a cui spetta l'ultima parola. La Definizione nello Human Design→ Non quali centri hai colorati, ma in quanti gruppi separati stanno. È la voce del calcolatore che nessuno spiega. Le 6 Linee dello Human Design→ Sei modi di stare al mondo. Il tuo Profilo ne combina due: una che riconosci come tua, una che agisce senza che tu te ne accorga. I 12 Profili dello Human Design→ Due Linee in coppia: una che riconosci come tua, una che agisce senza che tu te ne accorga. Sono dodici. Le Variabili e il PHS nello Human Design→ Le quattro frecce sopra la testa: come assimili, dove stai bene, come guardi, cosa ti muove. È lo strato più fine della carta. Carta di Coppia Human Design: come si legge→ Cosa succede quando due carte si sovrappongono: chi completa chi, chi si adatta, e perché con certe persone ti senti improvvisamente intero. Tipologia e Autorità: le 13 combinazioni possibili→ Non tutte le Tipologie possono avere tutte le Autorità. Quali si incontrano davvero, e perché la tua carta ne permette una sola. Glossario Human Design e BG5: tutte le parole→ Le parole dello Human Design e quelle con cui il BG5 chiama le stesse cose, in ordine alfabetico, con una riga di spiegazione e dove leggere il resto.

«Non ci sto capendo niente»

Qual è la tua Strategia? Il calcolo gratuito te la dice in pochi secondi, insieme alla Tipologia (Tipo di Carriera nel BG5) e all'Autorità.

Succede a quasi tutti, e non stai sbagliando niente: questa pagina spiega come funziona il sistema, e non cosa significa per te. La traduzione la fa Valentina, con la tua carta davanti. Nella Prima Lettura ogni parola tecnica diventa qualcosa che riconosci nelle giornate che stai vivendo, e non c’è niente da studiare prima.